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faecher:informatik:schrecksekunde:taster [2018/03/12 09:47] m.lange [Weitere Ideen] |
faecher:informatik:schrecksekunde:taster [2018/03/16 21:11] (aktuell) |
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<note warning>Stecke **niemals** auf dem Steckbrett um, während der Arduino noch mit Strom versorgt wird.</note> | <note warning>Stecke **niemals** auf dem Steckbrett um, während der Arduino noch mit Strom versorgt wird.</note> | ||
<note warning>Achte darauf, dass auf dem Steckbrett keine **Kurzschlüsse** entstehen.</note> | <note warning>Achte darauf, dass auf dem Steckbrett keine **Kurzschlüsse** entstehen.</note> | ||
- | ===== Wie geht's weiter? ===== | + | ===== Was kommt jetzt? ===== |
Um zu demonstrieren, wie man auf einen Tastendruck reagieren kann, brauchen wir einen Aufbau, der sowohl einen Taster als auch ein Objekt beinhält, mit dem man die Reaktion sichtbar machen kann. Wir wollen dazu den Aufbau mit der [[faecher:informatik:schrecksekunde:led2|Leuchtdiode]] erweitern: | Um zu demonstrieren, wie man auf einen Tastendruck reagieren kann, brauchen wir einen Aufbau, der sowohl einen Taster als auch ein Objekt beinhält, mit dem man die Reaktion sichtbar machen kann. Wir wollen dazu den Aufbau mit der [[faecher:informatik:schrecksekunde:led2|Leuchtdiode]] erweitern: | ||
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Damit sieht der Quelltext folgendermaßen aus: | Damit sieht der Quelltext folgendermaßen aus: | ||
+ | ==== vollständiges Programm mit Taster ==== | ||
<code cpp> | <code cpp> | ||
int ledPin = 3; | int ledPin = 3; |