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faecher:informatik:schrecksekunde:led2 [2018/02/26 10:50] m.lange |
faecher:informatik:schrecksekunde:led2 [2018/03/16 21:11] (aktuell) |
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| ====== Wie man eine Leuchtdiode zum Blinken bringt ====== | ====== Wie man eine Leuchtdiode zum Blinken bringt ====== | ||
| + | ===== Was du schon weißt ===== | ||
| Was du schon weißt: | Was du schon weißt: | ||
| * Wie der //Arduino// als Batterie funktioniert | * Wie der //Arduino// als Batterie funktioniert | ||
| * Wie man eine Leuchtdiode mit einem Widerstand in den Stromkreis einbaut | * Wie man eine Leuchtdiode mit einem Widerstand in den Stromkreis einbaut | ||
| * Wie das Steckbrett funktioniert. | * Wie das Steckbrett funktioniert. | ||
| + | ===== eine neue Schaltung ===== | ||
| Wir haben den //Arduino// als Batterie verwendet, um eine Leuchtdiode zm Leuchten zu bringen. Aber der //Arduino// ist ein keiner Computer, der seine Kontakte je nach Bedarf ein- und ausschalten kann. Das wollen wir nutzen, um eine Leuchtdiode blinken zu lassen.\\ | Wir haben den //Arduino// als Batterie verwendet, um eine Leuchtdiode zm Leuchten zu bringen. Aber der //Arduino// ist ein keiner Computer, der seine Kontakte je nach Bedarf ein- und ausschalten kann. Das wollen wir nutzen, um eine Leuchtdiode blinken zu lassen.\\ | ||
| Im Prinzip bauen wir wieder einen Stromkreis mit dem //Arduino//, einer Leuchtdiode, einem Widerstand, dem Steckbrett und Kabel.\\ | Im Prinzip bauen wir wieder einen Stromkreis mit dem //Arduino//, einer Leuchtdiode, einem Widerstand, dem Steckbrett und Kabel.\\ | ||
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| Ist der Quelltext eingefügt, so muss man nur auf mit der Maus auf den wie ein Pfeil aussehenden Knopf klicken, dann wird das Programm auf den //Arduino// gespielt und ausgeführt. **Dazu muss der //Arduino// natürlich mit dem USB-Kabel angeschlossen sein.** | Ist der Quelltext eingefügt, so muss man nur auf mit der Maus auf den wie ein Pfeil aussehenden Knopf klicken, dann wird das Programm auf den //Arduino// gespielt und ausgeführt. **Dazu muss der //Arduino// natürlich mit dem USB-Kabel angeschlossen sein.** | ||
| - | <note important>In einigen Fällen kann es dabei zu Fehlern kommen, die sich dadurch bemekrbar machen, dass der untere Teil der //Arduino-IDE// orangefarben wird. Melde dich in dem Fall!</note> | + | <note important>In einigen Fällen kann es dabei zu Fehlern kommen, die sich dadurch bemerkbar machen, dass der untere Teil der //Arduino-IDE// orangefarben wird. Melde dich in dem Fall!</note> |
| Wir wollen kurz den Quellcode erklären:\\ | Wir wollen kurz den Quellcode erklären:\\ | ||
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| Sind die Befehle des **loop**-Teils ausgeführt worden, beginnt der //Arduino// noch einmal damit, die Befehle des **loop**-Teils der Reihe nach auszuführen.\\ | Sind die Befehle des **loop**-Teils ausgeführt worden, beginnt der //Arduino// noch einmal damit, die Befehle des **loop**-Teils der Reihe nach auszuführen.\\ | ||
| Daher stammt auch der Name: loop bedeutet so viel wie Kreis. | Daher stammt auch der Name: loop bedeutet so viel wie Kreis. | ||
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| + | Wenn alles richtig gemacht wurde, dann leuchtet die Leuchtdiode nun wieder die ganze Zeit. | ||
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| + | ===== Und jetzt das Blinken... ===== | ||
| + | Nun verändern wir das Programm, sodass die Leuchtdiode blinkt. | ||
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| + | Der **setup**-Teil muss dafür nur noch einen Befehl enthalten: | ||
| + | <code cpp> | ||
| + | void setup() { | ||
| + | pinMode(2, OUTPUT); | ||
| + | } | ||
| + | </code> | ||
| + | |||
| + | Der **loop**-Teil schaltet jetzt die Leuchtdiode im Wechsel ein und aus. Dafür könnte er so aussehen: | ||
| + | <code cpp> | ||
| + | void loop() { | ||
| + | digitalWrite(2, HIGH); | ||
| + | delay(1000); | ||
| + | digitalWrite(2, LOW); | ||
| + | delay(1000); | ||
| + | } | ||
| + | </code> | ||
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| + | Insgesamt sieht der Quelltext also wie folgt aus: | ||
| + | <code cpp> | ||
| + | void setup() { | ||
| + | pinMode(2, OUTPUT); | ||
| + | } | ||
| + | |||
| + | |||
| + | void loop() { | ||
| + | digitalWrite(2, HIGH); | ||
| + | delay(1000); | ||
| + | digitalWrite(2, LOW); | ||
| + | delay(1000); | ||
| + | } | ||
| + | </code> | ||
| + | |||
| + | Wenn du den Quelltext in die //Arduino-IDE// eingegeben und per Knopfdruck hochgelade hast (//Arduino// per USB-Kabel anschließen nicht vergessen!), dann sollte die Leuchtdiode im Wechsel eine Sekunde lang leuchten und eine Sekunde lang aus sein. | ||
| + | |||
| + | Der Befehl | ||
| + | <code cpp> | ||
| + | delay(1000); | ||
| + | </code> | ||
| + | sorgt dafür, dass der //Arduino// 1000 Millisekunden, also eine Sekunde lang wartet, bevor er mit dem nächsten Befehl fortfährt. | ||
| + | ===== Ziel erreicht ===== | ||
| + | **Herzlichen Glückwunsch! Du weißt nun, wie man mit dem //Arduino// eine Leuchtdiode ansteuert.** | ||
| + | ===== Weitere Ideen ===== | ||
| + | Wenn du noch Zeit hast, kannst du folgendes ausprobieren: | ||
| + | * Verändere die Zeit, die die Leuchtdiode leuchtet oder dunkel ist. | ||
| + | * Lasse die Leuchtdiode in einem anderen Rhythmus blinken. | ||
| + | * Baue eine zweite Leuchtdiode (bitte mit **eigenem** Widerstand) ein. Du kannst beide gleichzeitig leuchten lassen oder genau im Wechsel. | ||
| + | ===== Wie geht's weiter? ===== | ||
| + | Der nächste Teil des Workshops findet sich auf der Seite [[faecher:informatik:schrecksekunde:taster|Wie man auf einen Tastendruck reagiert]]. | ||